東京AI映像合同会社
ピクセルゲーム工房物語 is estimated to make $650 per month from 2k downloads / mo, tracked daily on Peekly.
How Peekly estimates these figures小さな部屋と少ない資金、二人の仲間から始まるゲーム会社経営シミュレーションです。 社長として会社名と社長名を決め、20年間の会社経営に取り組みます。ジャンル、テーマ、ゲーム内の対応ハード、ゲーム規模を選び、社員を編成して、企画から開発、仕上げ、デバッグ、発売まで進めます。 【作品を企画して発売】 作品ごとに方向性と開発体制を決定します。発売後の売上は、ゲーム内のレビュー結果、ファン数、対応ハードの状況などによって変化します。得た資金
Sign in to see this app's ad creatives
Rating & reviews
3 reviews
18 Aug → 23 Aug · best #37
Ads launched per month
Media mix
Sign in to access this metricAds launched per month
Estimated spend:
Sign in to see the ad creatives and library
小さな部屋と少ない資金、二人の仲間から始まるゲーム会社経営シミュレーションです。
社長として会社名と社長名を決め、20年間の会社経営に取り組みます。ジャンル、テーマ、ゲーム内の対応ハード、ゲーム規模を選び、社員を編成して、企画から開発、仕上げ、デバッグ、発売まで進めます。
【作品を企画して発売】
作品ごとに方向性と開発体制を決定します。発売後の売上は、ゲーム内のレビュー結果、ファン数、対応ハードの状況などによって変化します。得た資金や研究ポイントを次の作品と会社の成長に使います。
【社員を育てる】
社員には職種、能力、給与、体力、開発年数などがあります。採用、研修、昇進を組み合わせてチームを育てます。疲労した社員がいると開発が止まることがあるため、温泉や旅行、健康診断などの福利厚生も経営判断の一つです。
【会社の規模を広げる】
自宅の一室から始まり、資金と人数に合わせてオフィスを拡張できます。後半は2階を利用でき、テスター、運営、翻訳者などの専門職も加わります。翻訳を行うと作品をゲーム内の海外市場へ展開できます。
【ファンと会社の記録】
作品を発売すると、感想、要望、応援、苦情などのファンレターが届きます。名前を持つファンは好みや性格があり、会社の歩みに応じて関係も変化します。過去の手紙は保管庫から読み返せます。
【毎年の経営判断】
社員の給与、開発費、宣伝費、税金、オフィス費用を管理します。年末には収入、給与、税金、支出、利益を年報で確認できます。資金不足が続けば会社は倒産します。
【20年の歩み】
最終年には、会社の成長、発売した作品、社員、ファンとの歩みを振り返ります。どのような会社になるかは、20年間の経営判断によって変わります。
Rating & reviews
3 reviews
Monetization
$100.00
No in-app purchases detected
Similar apps
What's new
iPadでのプレイに対応しました。
How much does ピクセルゲーム工房物語 make?
ピクセルゲーム工房物語 is estimated to make $650 per month, according to Peekly's daily tracking.
How many downloads does ピクセルゲーム工房物語 have?
ピクセルゲーム工房物語 has an estimated 2k downloads / mo on the App Store.
Is ピクセルゲーム工房物語 free?
ピクセルゲーム工房物語 costs $100.00 on the App Store.
What is ピクセルゲーム工房物語's rating?
ピクセルゲーム工房物語 has a rating of 5.0 out of 5, based on 3 reviews.
Publisher
東京AI映像合同会社
Category
Games
Compatibility
15.0
Size
123 MB
Rating
4+
Price
$100.00
Released
—
Last update
Aug 17, 2026
Languages
1 available
Sign in to see captured paywall screens
Market context
Compare its revenue, downloads and momentum, then study the ads and paywalls competitors use to acquire and monetize users.